Hardware
Cum functioneaza placa video?

Imaginile pe care le vedeti pe monitorul vostru sunt realizate din puncte minuscule numite pixeli. La setarile de rezolutie comune, un ecran afiseaza peste un milion de pixeli, iar calculatorul trebuie sa decida ce sa faca cu fiecare, in scopul creeari unei imagini. Pentru a face acest lucru, are nevoie de un traducator – ceva care preia date binare de la procesor si sa le transforma intr-o imagine pe care o puteti vedea. Cu exceptia cazului in care un calculator are placa grafica integrata in placa de baza, traducerea are loc pe placa video.
Treaba pe care o face placa grafica este foarte complexa, dar principiile si componentele sale sunt usor de inteles. In acest articol, ne vom uita la piesele de baza ale unei placi video si ceea ce face ea. Vom examina, de asemenea, factorii care lucreaza impreuna pentru a face o placa grafica rapida si eficienta.
Ganditi-va la un computer ca la o companie cu departament de arta propriu. Cand oamenii din compania doresc o anumita opera de arta, trimit o cerere la departamentul de arta. Departamentul de arta decide modul de creare a imaginii si apoi il pune pe hartie. Rezultatul final este ideea cuiva devenind o imagine reala, vizibila. O placa video functioneaza pe acelasi principiu Procesorul lucreaza impreuna cu aplicatiile software, apoi trimit informatii despre imagine, placii grafice. Placa grafica decide cum sa utilizeze pixelii de pe ecran pentru a crea imaginea, apoi se trimit informatiile la monitor prin intermediul unui cablu.
Crearea unei imagini din date binare este un proces exigent. Pentru a face o imagine 3D, placa grafica creeaza prima data un cadru din linii drepte, apoi rasterizeaza imaginea (umple pixeli ramasi). Aceasta adauga, de asemenea, iluminare, textura si culoare. Pentru jocurile rapide, calculatorul trebuie sa treaca prin acest proces de aproximativ 60 de ori pe secunda, iar fara o placa video care sa efectueze calculele necesare, volumul de lucru ar fi mult prea intens pentru computer.
Placa grafica realizeaza aceasta sarcina folosind patru componente principale:
Ca si placa de baza, placa video este o placa cu circuite imprimate, care gazduieste un procesor si memorie RAM. Ea are de asemenea, un cip cu un sistem intrare/iesire (BIOS), care stocheaza setarile placii si efectueaza diagnosticari de memorie, de intrare si de iesire la pornire. Un GPU numit si unitate de procesare grafica, este similar cu procesorul unui computer. Un GPU este conceput special pentru efectuarea calculelor matematice complexe si geometrice, care sunt necesare pentru redarea grafica. Unele dintre cele mai rapide GPU-uri au mai multi tranzistori decat un CPU. Un GPU produce multa caldura, astfel incat este situata sub un radiator sau un ventilator. Fata de puterea de procesare, un GPU foloseste o programare speciala pentru a ajuta la analiza si utilizarea datelor. ATI si nVidia produc marea majoritate a GPU-urilor de pe piata, dar ambele companii si-au dezvoltat propriile accesorii pentru performanta GPU-ului. Pentru a imbunatati calitatea imaginii, procesoarele utilizeaza:
Fiecare companie si-a dezvoltat, de asemenea, tehnici specifice pentru a ajuta GPU-ul sa aplice culori, umbrirea, texturi si modele.
Deoarece GPU-ul creeaza imagini, este nevoie de un loc unde sa pastreze informatiile si imaginile realizate. Pentru aceasta, utilizeaza memoria RAM a placii video, stocand datele despre fiecare pixel, culoarea si localizarea acestuia pe ecran. O parte din memoria RAM poate actiona ca un buffer de cadre, ceea ce inseamna ca memoreaza imagini finalizate pastrandu-le pana cand este momentul pentru a le afisa. De obicei, RAM-ul video functioneaza la viteze foarte mari si este dual portat, ceea ce inseamna ca sistemul poate citi si scrie in acelasi timp.
RAM-ul se conecteaza direct la convertorul digital-analogic numit DAC(digital-to-analogic converter), iar acest convertor, traduce imaginea intr-un semnal analogic pe care monitorul il poate folosi. Unele placi au RAMDAC multiplu, care poate imbunatati performanta si suporta mai multe monitoare.
Placile grafice se conecteaza la computer prin placa de baza. Placa de baza asigura alimentarea placii si ii permite sa comunice cu procesorul. Placile grafice mai noi necesita mai multa putere decat poate oferi placa de baza, astfel incat acestea au o legatura directa cu sursa de alimentare a computerului.
Conexiunile la placa de baza sunt, de obicei printr-una din cele trei interfete:
PCI Express este cel mai nou conector dintre cele trei si ofera cele mai rapide rate de transfer intre placa grafica si placa de baza. PCIe suporta, de asemenea, utilizarea a mai multor placi grafice in acelasi calculator.
Cele mai multe placi grafice au doua conexiuni pentru monitor. Adesea, unul este un conector DVI, care suporta ecrane LCD, iar celalalt este un conector VGA, care suporta ecrane CRT. Unele placi grafice au doi conectori DVI. Dar asta nu exclude utilizarea unui ecran CRT; ecranele CRT se pot conecta la porturile DVI prin intermediul unui adaptor. La un moment dat, Apple a facut monitoare care au folosit un conector propriu numit Apple Display Connector(ADC). Desi aceste monitoare sunt inca in uz, noile monitoare Apple utilizeaza o conexiune DVI.
Majoritatea oamenilor folosesc doar una dintre conexiunile de pe placa de baza. Oamenii care au nevoie de doua monitoare pot achizitiona o placa grafica cu capacitate dubla, care imparte desktop-ul intre cele doua ecrane. La un computer cu doua ecrane, placile video PCIe-enabled ar putea suporta, teoretic, patru monitoare.
Fata de conexiunile pentru placa de baza si monitor, unele placi grafice au conexiuni pentru:
O placa grafica high-end este foarte usor de gasit. Ea are multa memorie si un procesor rapid si adesea are un aspect mai atragator decat orice alta placa low-end, asta fiind o caracteristica pentru a ajunge in interiorul computerului. Multe placi video de inalta performanta au ilustratii, ventilatoare sau radiatoare decorative.
In general o placa high-end ofera mai multa putere decat au nevoie cei mai multi utilizatori. Persoanele care utilizeaza computerele in primul rand pentru e-mail, editari sau procesari de text, sau navigare Web nu este necesar mai mult de o placa video integrata. O placa de mijloc este suficienta pentru majoritatea gamerilor casuali. Oamenii care au nevoie de puterea unei placi high-end sunt entuziastii jocurilor si oameni care lucreaza foarte mult in 3D si diferite editari grafice.
O metoda de masurare generala a performanta unei placi este rata de cadre, masurata in cadre pe secunda (FPS- Frame Per Second). Rata cadrelor descrie modul in care placa video poate afisa un anumit numar de imagini intr-o secunda. Ochiul uman poate procesa aproximativ 25 de cadre pe secunda, dar jocurile cu actiune rapida necesita o frecventa a cadrelor de cel putin 60 de FPS pentru a oferi animatie neteda si clara. Componentele ratei cadrelor sunt:
Stim foarte bine ca hardware-ul placii grafice afecteaza in mod direct viteza acestuia. Mai jos aveti specificatiile hardware care caracterizeaza viteza placii si unitatile in care acestea sunt masurate:
CPU-ul computerului si placa de baza joaca, de asemenea, un rol important, deoarece o placa grafica foarte rapida nu poate compensa incapacitatea unei placi de baza de a furniza datele rapid. In mod similar, conexiunea placii la placa de baza si viteza la care poate obtine instructiuni de la procesor afecteaza performantele sale. In final cred ca ati inteles ce este cu aceasta placa video si cum „lucreaza” aceasta cu restul componentelor hardware dintr-un computer.
Hardware
GeForce RTX 5070 vs 4070 vs 3070

NVIDIA a lansat oficial seria GeForce RTX 50 la CES 2025, marcând un nou capitol în performanța GPU-urilor. Bazată pe arhitectura Blackwell, această generație introduce îmbunătățiri semnificative, cum ar fi tehnologia DLSS 4, memorie GDDR7, și performanțe avansate în ray tracing. Modelele RTX 5090 și RTX 5080 vor fi disponibile din 30 ianuarie 2025, iar RTX 5070 și RTX 5070 Ti vor urma în februarie.
De la Generația RTX 30 la RTX 50: Ce S-a Îmbunătățit?
Pentru a înțelege progresul NVIDIA, ne concentrăm asupra celor mai populare modele din ultimii ani: RTX 3070, RTX 4070 și RTX 5070. Această comparație scoate în evidență saltul tehnologic între generații.
- RTX 3070 (Lansată în 2020): Această placă a redefinit segmentul de performanță medie, oferind ray tracing și DLSS de generația a doua.
- RTX 4070 (Lansată în 2023): Cu arhitectura Ada Lovelace, RTX 4070 a adus DLSS 3, ray tracing îmbunătățit și eficiență energetică mai bună.
- RTX 5070 (2025): Arhitectura Blackwell și DLSS 4 reprezintă cele mai notabile îmbunătățiri, împreună cu o performanță generală crescută.
Specificații RTX 5070 vs RTX 4070 vs RTX 3070
RTX 5070 | RTX 4070 | RTX 3070 | |
---|---|---|---|
Anul Lansării | 2025 | 2023 | 2020 |
Arhitectură | Blackwell | Ada Lovelace | Ampere |
Nuclee NVIDIA CUDA® | 6144 | 5888 | 5888 |
Tensor Cores | 5th Generation | 4th Generation | 3rd Generation |
AI TOPS | 988 | 780 | 630 |
Frecvență Boost (GHz) | 2.51 | 2.48 | 1.73 |
Frecvență de bază (GHz) | 2.16 | 1.92 | 1.50 |
Memorie | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6X | 8 GB GDDR6 |
Lățime Interfață Memorie | 192-bit | 192-bit | 256-bit |
DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 2 |
Ray Tracing | Generația a 4-a | Generația a 3-a | Generația a 2-a |
Putere Totală (W) | 250W | 200W | 220W |
Preț de Lansare (USD) | 549 | 599 | 499 |
Hardware
Istoria primului PlayStation: de la idee la lansare

Primul PlayStation este mai mult decât o simplă consolă de jocuri. Este o poveste de ambiție, rivalitate și inovație care a schimbat pentru totdeauna industria gaming-ului. Cei care au trăit acea perioadă își amintesc probabil cum această consolă a redefinit standardele jocurilor video, dar puțini știu că drumul PlayStation-ului a început ca un parteneriat eșuat între Sony și Nintendo.

Nașterea unei colaborări: Sony și Nintendo
La sfârșitul anilor ’80, Nintendo domina piața jocurilor video cu succesul său colosal, Nintendo Entertainment System (NES) și succesorul său, Super Nintendo Entertainment System (SNES). Cu toate acestea, compania japoneză era deja conștientă de nevoia de a îmbunătăți capacitățile tehnice ale consolelor sale, mai ales în privința suportului de stocare. Cartușele erau limitate în capacitatea de stocare și costisitoare de produs, în timp ce discurile optice începeau să devină o alternativă viabilă, oferind mult mai mult spațiu pentru dezvoltatori și la un cost mai mic.
În acest context, Nintendo a apelat la Sony pentru a dezvolta un accesoriu care să permită consolei SNES să ruleze jocuri pe CD. Sony, care deja avea o vastă experiență în tehnologia discurilor optice prin dezvoltarea CD-urilor împreună cu Philips, a văzut această colaborare ca pe o oportunitate de a-și extinde prezența în industria jocurilor. Așa s-a născut Nintendo PlayStation, un prototip care combina puterea SNES cu capacitatea de a rula CD-uri.

Ruptura cu Nintendo și provocarea care a urmat
Totuși, colaborarea dintre Sony și Nintendo a fost scurtă. La CES 1991 (Consumer Electronics Show), Sony era pregătită să dezvăluie parteneriatul lor oficial și să prezinte noul sistem. Dar, în mod șocant, Nintendo a anunțat în ultimul moment că va colabora cu Philips pentru dezvoltarea tehnologiei CD, renunțând complet la Sony.
Această mișcare a fost un șoc pentru Sony, dar în loc să renunțe, compania a luat decizia îndrăzneață de a transforma prototipul lor, PlayStation, într-o consolă complet independentă. Kazuo Hirai, un personaj cheie în această poveste, și Ken Kutaragi, inginerul care a condus echipa tehnică pentru proiectul PlayStation, au convins conducerea Sony că piața de jocuri video reprezenta o oportunitate uriașă.
Kutaragi era un inovator vizionar și era hotărât să creeze o consolă care nu doar să concureze cu Nintendo, ci să revoluționeze industria gaming-ului. Astfel, după multe negocieri interne, Sony a decis să își dezvolte propria consolă de jocuri video. Decizia a fost una riscantă, deoarece compania nu avea experiență în acest domeniu, dar ambiția și tehnologia Sony au făcut ca PlayStation să devină o realitate.
Lansarea PlayStation în Japonia în 1994
Pe 3 decembrie 1994, după ani de cercetare și dezvoltare intensă, Sony a lansat oficial PlayStation în Japonia. Spre deosebire de Nintendo sau Sega, PlayStation a fost conceput ca o consolă mai accesibilă pentru dezvoltatorii terți. Oferind un suport excelent pentru CD-ROM-uri, PlayStation a eliminat limitările impuse de cartușe, ceea ce a permis dezvoltarea unor jocuri mult mai complexe din punct de vedere grafic și narativ.
Jocuri precum Ridge Racer și Tekken au demonstrat rapid puterea grafică a consolei, în timp ce Final Fantasy VII, lansat puțin mai târziu, a arătat capacitatea PlayStation-ului de a spune povești epice.
PlayStation vs. Competiția: O victorie neașteptată
La momentul lansării, PlayStation avea de înfruntat o concurență acerbă din partea unor giganți ai industriei. Nintendo lansa în aceeași perioadă Nintendo 64, o consolă care se baza încă pe cartușe, iar Sega Saturn era deja pe piață. Totuși, avantajele oferite de CD-uri și relațiile puternice pe care Sony le-a construit cu dezvoltatorii terți au transformat rapid PlayStation într-o platformă dominantă.

În primul an de la lansare, Sony a vândut peste un milion de unități doar în Japonia, succes care s-a repetat și la lansarea internațională, în septembrie 1995. În câțiva ani, PlayStation a devenit prima consolă de jocuri care a depășit 100 de milioane de unități vândute la nivel global, stabilind noi standarde în industrie.
Specificații Tehnice
Componentă | Detalii |
---|---|
Procesor (CPU) | LSI Core pe 32 de biți (MIPS R3000A) |
Frecvență CPU | 33.8 MHz |
Performanță CPU | Aproximativ 30 MIPS (Million Instructions per Second) |
Memorie RAM | 2 MB |
Memorie Video (VRAM) | 1 MB |
Capacitate grafică (GPU) | Afișare 3D cu până la 360.000 de poligoane pe secundă |
Rezoluție video | 256×224 – 640×480 pixeli |
Paletă de culori | 16.7 milioane de culori |
Suport stocare | CD-ROM (până la 700 MB pe disc) |
Capacități audio | Sunet stereo cu 24 de canale, 16-biți, 44.1 kHz (calitate CD) |
Controler | Design ergonomic, DualShock (vibrații și stick-uri analogice ulterior) |
Data lansării | 3 decembrie 1994 (Japonia) |
Vânzări globale | Peste 100 de milioane de unități vândute |
Succesul PlayStation-ului nu a fost doar rezultatul tehnologiei avansate, ci și al strategiei inteligente de marketing și al relațiilor excelente cu dezvoltatorii de jocuri. Sony a transformat gaming-ul într-o formă de divertisment pentru mase, atrăgând nu doar copiii, ci și adulții.
În concluzie, primul PlayStation a schimbat radical peisajul industriei de jocuri video. Ceea ce a început ca un parteneriat eșuat cu Nintendo a evoluat într-o poveste de succes care a consacrat Sony ca un lider global în industria gaming-ului. Lansarea PlayStation în 1994 a reprezentat un punct de cotitură în istoria jocurilor video, iar impactul său se resimte și astăzi, când Sony continuă să fie un jucător major în această industrie.
Hardware
PlayStation sărbătorește 30 de ani cu o ediție limitată a consolei PS5 și accesorii exclusive

Sony se pregătește să celebreze 30 de ani de la apariția brandului emblematic PlayStation și lansează colecția PlayStation 30th Anniversary, un omagiu nostalgic adus trecutului, integrat în cele mai noi produse hardware și accesorii pentru PS5.
Cu un design care aduce aminte de consola originală lansată pe 3 decembrie 1994, noua colecție îmbină culorile clasice ale primului PlayStation cu tehnologia de ultimă generație a PS5. Iată mai multe detalii despre fiecare element al colecției:
PlayStation 5 Pro – 30th Anniversary Limited Edition Bundle
Bijuteria acestei colecții este consola PS5 Pro, decorată în stilul care amintește de primele zile ale brandului. Această ediție specială include:
- Consola PS5 Pro ediție limitată: Echipată cu un SSD de 2TB și Wi-Fi 7.
- Accesorii în ediție limitată: Bundle-ul vine cu un controller wireless DualSense, un controller wireless DualSense Edge, o stație de încărcare DualSense și un cover pentru consola cu disc.
- Obiecte de colecție: Pentru cei pasionați de detalii, pachetul conține și un conector de cablu în stilul controllerului original PlayStation, patru elemente de fixare în forma simbolurilor PlayStation, un sticker PlayStation, un poster ediție limitată și un clips personalizat PlayStation.
Vor fi disponibile doar 12.300 de unități ale acestui pachet, număr care simbolizează data lansării primei console PlayStation. Fiecare consolă va avea numărul său unic gravat, adăugând o notă de exclusivitate pentru fani și colecționari.


PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle
Pentru cei care preferă versiunea digitală, pachetul PS5 Digital Edition include:
- Consola PS5 Digital ediție limitată: Cu un SSD de 1TB.
- Accesorii în ediție limitată: Un controller wireless DualSense și un cover pentru consola cu disc.
- Obiecte de colecție: Pachetul oferă aceleași obiecte de colecție ca și PS5 Pro, adăugându-i astfel o valoare nostalgică.

Sony nu s-a limitat doar la console. Fanii vor putea achiziționa și accesorii în ediție limitată pentru a-și completa setup-ul:
- PlayStation Portal Remote Player – 30th Anniversary Limited Edition
- Controller DualSense Edge Wireless – 30th Anniversary Limited Edition
- Controller DualSense Wireless – 30th Anniversary Limited Edition



Colecția PlayStation 30th Anniversary va fi lansată pe 21 noiembrie iar precomenzile vor fi disponibile începând cu 26 septembrie. La mulți ani PlayStation și la încă 30 de ani de gaming revoluționar!
-
Jocuri noi pc10 ani ago
Coduri GTA 5 PC: Maşini, Caracter, Mediu
-
Jocuri noi pc10 ani ago
Ghid: Cum să faci mai mulţi bani în GTA 5
-
Jocuri noi pc12 ani ago
15 sfaturi si trucuri pentru GTA 5
-
Jocuri noi pc1 an ago
Lista completă a misiunilor din GTA 5
-
Cerinte de sistem pc2 luni ago
Cerinţe de sistem Split Fiction
-
Jocuri noi pc7 luni ago
Misiunile principale din GTA Vice City
-
Filme si Seriale4 luni ago
Tot ce trebuie să știi despre Sezonul 1 din Squid Game
-
Personaje din jocuri10 ani ago
Trevor Philips (Grand Theft Auto 5)
alin
23 februarie 2012 at 9:43 am
MERSI , MA AJUTAT IN A MA DECIDE CE PLACA VIDEO SA IMI CUMPAR ,FOARTE FOLOSITOR SI TOT CE PUNETI AJUTA LA INTELEGEREA MAI BUNA A CALCULATORULUI , O SA VA BAG LA FAVORITE
HeD
23 februarie 2012 at 12:34 pm
Mă bucur ca ţi-a fost de folos acest articol.( mulţumim )
Stefan
18 februarie 2013 at 8:57 pm
cum fac sa pot mari puterea placi video adica in loc de 30 fps sa joc 40? HELP !!! daca placa mea video are 3 GB GDDR5 si eu am placa de baza DDR3 si rami DDR3 1600 frecventa (3×4) triple channel pot folosi placa video la putere mare? sau doar un procent ex: daca as avea doar ramii la frecveta mai mare ar merge mai rapid placa video in mai mult FPS?
Razvan
3 martie 2012 at 8:44 pm
Fain articol ms
Pingback: Tehnologia SLI prezenta la placile video
Pingback: Review Sapphire Radeon HD 7950 3GB Flex Edition
soleron
31 iulie 2012 at 6:34 pm
articol excelent.Am dori si altele,de exemplu:ce este defect pe pl.video din moment ce vga nu merge,dvi merge,asta la pl.video pci-e gf 8500gt,dar si multe altele.Concret,cu poze,ca si prezentul articol.Mersi,baieti.
Paul Stefan Dan
2 septembrie 2012 at 2:30 pm
Frumos articol te face sa intelegi mai bine calculatorul…
call o'bock
11 septembrie 2012 at 8:39 pm
salut
Emil Popa
2 februarie 2013 at 9:09 pm
LIKE
Pingback: Sleeping Dogs PC Review
Sfiq Costy
23 aprilie 2013 at 3:58 pm
best ,.AMAZING
Ursachi Stefan
6 februarie 2014 at 5:40 pm
ati raedon x1300(a doua imagine) am si eu. Tot de la Saphire 😀