Hardware
Procesarea paralela vs. procesarea serial

Datorita limitarilor de fabricare si specificatiile de design, cum ar fi numarul de tranzistori si capacitatile maxime de incalzire, este acum un standard industrial ca un procesor sa aiba mai multe nuclee. Abordarea multi-core a condus la procesarea paralela pe scara larga chiar si pe cel mai simplu calculator. Exista multe avantaje, atat pentru procesarea serial cat si pentru cea paralela, cu toate acestea, in unele cazuri, adaugarea mai multor nuclee de procesare nu duce la cresterea capacitatilor de calcul ale unui calculator.
Procesarea serial este designul original operational al unui procesor. In esenta sa, este ideea de „FIFO” sau procesare „first-in first-out”. Instructiunile sunt efectuate de procesor pe fundamentul primului venit, primul servit. Multitaskingul este eficient doar la procesoarele de mare viteza, care poseda o frecventa de clock suficient de mare pentru a face comutarea transparenta intre sarcini. Acest lucru depinde foarte mult de sistemul de operare si software-ul utilizat. In procesarea serial nu este o cale pentru fluxul de date si executarea de instructiuni.
Threading este procesul de impartire a unei sarcini in mai multe parti mai mici, fiecare fiind un proces serial. De exemplu, un joc video ar putea rula calcule de fizica pe un thread si procesarea sunetului pe altul. Initial aceasta a fost pusa in aplicare pe un procesor serial care putea, intr-o masura limitata, sa comute intre thread-uri. Acest lucru este posibil deoarece un procesor petrece majoritatea timpului in asteptarea datelor sau instructiunilor care urmeaza sa fie aduse din memorie sau de pe hard disk. Multi-threading are un avantaj al acestor asteptari comutand intre thread-uri si astfel crescand eficienta de prelucrare.
Procesoarele multi-core poseda doua sau mai multe nuclee fizice. Acest lucru permite adevarata procesare paralela. Aceste nuclee, de multe ori, isi impart memoria, cunoscut sub numele de memorie cache, astfel incat acestea pot partaja date in timpul sarcinilor de procesare. Procesoarele multi-core sunt, de asemenea, capabile de multi-threading pe fiecare nucleu, desi aceasta capacitate este limitata la anumite procesoare din seria Intel. Procesoarele multi-core exceleaza la procesarea paralela, cum ar fi criptarea, codarea media, compresia datelor si, de asemenea, permite multi-tasking fara probleme.
Este adesea tentant sa vedem performanta potentiala a unui CPU capabil de procesare paralela ca o justificare pentru un calculator mai scump. Cu toate acestea, procesarea paralela este inca insuficienta. In afara de aplicatii stiintifice concepute pentru procesare paralela, aplicatiile de consum de multe ori nu sunt programate pentru a utiliza procesarea paralela. Unele aplicatii nu au posibilitatea de a fi impartita intr-o maniera care este in concordanta cu arhitectura paralela. Doar cateva aplicatii, in afara de cele mentionate, sunt programate sa profite de un procesor multi-core eficient. Acest lucru este in continuare complicat de deficientele sistemelor de operare in ceea ce priveste planificarea proceselor. In afara de un utilizator care executa simultan mai multe sarcini, multi utilizatori nu vor vedea castiguri semnificative de eficienta avand doua sau mai multe nuclee.
Hardware
GeForce RTX 5070 vs 4070 vs 3070

NVIDIA a lansat oficial seria GeForce RTX 50 la CES 2025, marcând un nou capitol în performanța GPU-urilor. Bazată pe arhitectura Blackwell, această generație introduce îmbunătățiri semnificative, cum ar fi tehnologia DLSS 4, memorie GDDR7, și performanțe avansate în ray tracing. Modelele RTX 5090 și RTX 5080 vor fi disponibile din 30 ianuarie 2025, iar RTX 5070 și RTX 5070 Ti vor urma în februarie.
De la Generația RTX 30 la RTX 50: Ce S-a Îmbunătățit?
Pentru a înțelege progresul NVIDIA, ne concentrăm asupra celor mai populare modele din ultimii ani: RTX 3070, RTX 4070 și RTX 5070. Această comparație scoate în evidență saltul tehnologic între generații.
- RTX 3070 (Lansată în 2020): Această placă a redefinit segmentul de performanță medie, oferind ray tracing și DLSS de generația a doua.
- RTX 4070 (Lansată în 2023): Cu arhitectura Ada Lovelace, RTX 4070 a adus DLSS 3, ray tracing îmbunătățit și eficiență energetică mai bună.
- RTX 5070 (2025): Arhitectura Blackwell și DLSS 4 reprezintă cele mai notabile îmbunătățiri, împreună cu o performanță generală crescută.
Specificații RTX 5070 vs RTX 4070 vs RTX 3070
RTX 5070 | RTX 4070 | RTX 3070 | |
---|---|---|---|
Anul Lansării | 2025 | 2023 | 2020 |
Arhitectură | Blackwell | Ada Lovelace | Ampere |
Nuclee NVIDIA CUDA® | 6144 | 5888 | 5888 |
Tensor Cores | 5th Generation | 4th Generation | 3rd Generation |
AI TOPS | 988 | 780 | 630 |
Frecvență Boost (GHz) | 2.51 | 2.48 | 1.73 |
Frecvență de bază (GHz) | 2.16 | 1.92 | 1.50 |
Memorie | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6X | 8 GB GDDR6 |
Lățime Interfață Memorie | 192-bit | 192-bit | 256-bit |
DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 2 |
Ray Tracing | Generația a 4-a | Generația a 3-a | Generația a 2-a |
Putere Totală (W) | 250W | 200W | 220W |
Preț de Lansare (USD) | 549 | 599 | 499 |
Hardware
Istoria primului PlayStation: de la idee la lansare

Primul PlayStation este mai mult decât o simplă consolă de jocuri. Este o poveste de ambiție, rivalitate și inovație care a schimbat pentru totdeauna industria gaming-ului. Cei care au trăit acea perioadă își amintesc probabil cum această consolă a redefinit standardele jocurilor video, dar puțini știu că drumul PlayStation-ului a început ca un parteneriat eșuat între Sony și Nintendo.

Nașterea unei colaborări: Sony și Nintendo
La sfârșitul anilor ’80, Nintendo domina piața jocurilor video cu succesul său colosal, Nintendo Entertainment System (NES) și succesorul său, Super Nintendo Entertainment System (SNES). Cu toate acestea, compania japoneză era deja conștientă de nevoia de a îmbunătăți capacitățile tehnice ale consolelor sale, mai ales în privința suportului de stocare. Cartușele erau limitate în capacitatea de stocare și costisitoare de produs, în timp ce discurile optice începeau să devină o alternativă viabilă, oferind mult mai mult spațiu pentru dezvoltatori și la un cost mai mic.
În acest context, Nintendo a apelat la Sony pentru a dezvolta un accesoriu care să permită consolei SNES să ruleze jocuri pe CD. Sony, care deja avea o vastă experiență în tehnologia discurilor optice prin dezvoltarea CD-urilor împreună cu Philips, a văzut această colaborare ca pe o oportunitate de a-și extinde prezența în industria jocurilor. Așa s-a născut Nintendo PlayStation, un prototip care combina puterea SNES cu capacitatea de a rula CD-uri.

Ruptura cu Nintendo și provocarea care a urmat
Totuși, colaborarea dintre Sony și Nintendo a fost scurtă. La CES 1991 (Consumer Electronics Show), Sony era pregătită să dezvăluie parteneriatul lor oficial și să prezinte noul sistem. Dar, în mod șocant, Nintendo a anunțat în ultimul moment că va colabora cu Philips pentru dezvoltarea tehnologiei CD, renunțând complet la Sony.
Această mișcare a fost un șoc pentru Sony, dar în loc să renunțe, compania a luat decizia îndrăzneață de a transforma prototipul lor, PlayStation, într-o consolă complet independentă. Kazuo Hirai, un personaj cheie în această poveste, și Ken Kutaragi, inginerul care a condus echipa tehnică pentru proiectul PlayStation, au convins conducerea Sony că piața de jocuri video reprezenta o oportunitate uriașă.
Kutaragi era un inovator vizionar și era hotărât să creeze o consolă care nu doar să concureze cu Nintendo, ci să revoluționeze industria gaming-ului. Astfel, după multe negocieri interne, Sony a decis să își dezvolte propria consolă de jocuri video. Decizia a fost una riscantă, deoarece compania nu avea experiență în acest domeniu, dar ambiția și tehnologia Sony au făcut ca PlayStation să devină o realitate.
Lansarea PlayStation în Japonia în 1994
Pe 3 decembrie 1994, după ani de cercetare și dezvoltare intensă, Sony a lansat oficial PlayStation în Japonia. Spre deosebire de Nintendo sau Sega, PlayStation a fost conceput ca o consolă mai accesibilă pentru dezvoltatorii terți. Oferind un suport excelent pentru CD-ROM-uri, PlayStation a eliminat limitările impuse de cartușe, ceea ce a permis dezvoltarea unor jocuri mult mai complexe din punct de vedere grafic și narativ.
Jocuri precum Ridge Racer și Tekken au demonstrat rapid puterea grafică a consolei, în timp ce Final Fantasy VII, lansat puțin mai târziu, a arătat capacitatea PlayStation-ului de a spune povești epice.
PlayStation vs. Competiția: O victorie neașteptată
La momentul lansării, PlayStation avea de înfruntat o concurență acerbă din partea unor giganți ai industriei. Nintendo lansa în aceeași perioadă Nintendo 64, o consolă care se baza încă pe cartușe, iar Sega Saturn era deja pe piață. Totuși, avantajele oferite de CD-uri și relațiile puternice pe care Sony le-a construit cu dezvoltatorii terți au transformat rapid PlayStation într-o platformă dominantă.

În primul an de la lansare, Sony a vândut peste un milion de unități doar în Japonia, succes care s-a repetat și la lansarea internațională, în septembrie 1995. În câțiva ani, PlayStation a devenit prima consolă de jocuri care a depășit 100 de milioane de unități vândute la nivel global, stabilind noi standarde în industrie.
Specificații Tehnice
Componentă | Detalii |
---|---|
Procesor (CPU) | LSI Core pe 32 de biți (MIPS R3000A) |
Frecvență CPU | 33.8 MHz |
Performanță CPU | Aproximativ 30 MIPS (Million Instructions per Second) |
Memorie RAM | 2 MB |
Memorie Video (VRAM) | 1 MB |
Capacitate grafică (GPU) | Afișare 3D cu până la 360.000 de poligoane pe secundă |
Rezoluție video | 256×224 – 640×480 pixeli |
Paletă de culori | 16.7 milioane de culori |
Suport stocare | CD-ROM (până la 700 MB pe disc) |
Capacități audio | Sunet stereo cu 24 de canale, 16-biți, 44.1 kHz (calitate CD) |
Controler | Design ergonomic, DualShock (vibrații și stick-uri analogice ulterior) |
Data lansării | 3 decembrie 1994 (Japonia) |
Vânzări globale | Peste 100 de milioane de unități vândute |
Succesul PlayStation-ului nu a fost doar rezultatul tehnologiei avansate, ci și al strategiei inteligente de marketing și al relațiilor excelente cu dezvoltatorii de jocuri. Sony a transformat gaming-ul într-o formă de divertisment pentru mase, atrăgând nu doar copiii, ci și adulții.
În concluzie, primul PlayStation a schimbat radical peisajul industriei de jocuri video. Ceea ce a început ca un parteneriat eșuat cu Nintendo a evoluat într-o poveste de succes care a consacrat Sony ca un lider global în industria gaming-ului. Lansarea PlayStation în 1994 a reprezentat un punct de cotitură în istoria jocurilor video, iar impactul său se resimte și astăzi, când Sony continuă să fie un jucător major în această industrie.
Hardware
PlayStation sărbătorește 30 de ani cu o ediție limitată a consolei PS5 și accesorii exclusive

Sony se pregătește să celebreze 30 de ani de la apariția brandului emblematic PlayStation și lansează colecția PlayStation 30th Anniversary, un omagiu nostalgic adus trecutului, integrat în cele mai noi produse hardware și accesorii pentru PS5.
Cu un design care aduce aminte de consola originală lansată pe 3 decembrie 1994, noua colecție îmbină culorile clasice ale primului PlayStation cu tehnologia de ultimă generație a PS5. Iată mai multe detalii despre fiecare element al colecției:
PlayStation 5 Pro – 30th Anniversary Limited Edition Bundle
Bijuteria acestei colecții este consola PS5 Pro, decorată în stilul care amintește de primele zile ale brandului. Această ediție specială include:
- Consola PS5 Pro ediție limitată: Echipată cu un SSD de 2TB și Wi-Fi 7.
- Accesorii în ediție limitată: Bundle-ul vine cu un controller wireless DualSense, un controller wireless DualSense Edge, o stație de încărcare DualSense și un cover pentru consola cu disc.
- Obiecte de colecție: Pentru cei pasionați de detalii, pachetul conține și un conector de cablu în stilul controllerului original PlayStation, patru elemente de fixare în forma simbolurilor PlayStation, un sticker PlayStation, un poster ediție limitată și un clips personalizat PlayStation.
Vor fi disponibile doar 12.300 de unități ale acestui pachet, număr care simbolizează data lansării primei console PlayStation. Fiecare consolă va avea numărul său unic gravat, adăugând o notă de exclusivitate pentru fani și colecționari.


PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle
Pentru cei care preferă versiunea digitală, pachetul PS5 Digital Edition include:
- Consola PS5 Digital ediție limitată: Cu un SSD de 1TB.
- Accesorii în ediție limitată: Un controller wireless DualSense și un cover pentru consola cu disc.
- Obiecte de colecție: Pachetul oferă aceleași obiecte de colecție ca și PS5 Pro, adăugându-i astfel o valoare nostalgică.

Sony nu s-a limitat doar la console. Fanii vor putea achiziționa și accesorii în ediție limitată pentru a-și completa setup-ul:
- PlayStation Portal Remote Player – 30th Anniversary Limited Edition
- Controller DualSense Edge Wireless – 30th Anniversary Limited Edition
- Controller DualSense Wireless – 30th Anniversary Limited Edition



Colecția PlayStation 30th Anniversary va fi lansată pe 21 noiembrie iar precomenzile vor fi disponibile începând cu 26 septembrie. La mulți ani PlayStation și la încă 30 de ani de gaming revoluționar!
-
Jocuri noi pc10 ani ago
Coduri GTA 5 PC: Maşini, Caracter, Mediu
-
Jocuri noi pc1 an ago
Lista completă a misiunilor din GTA 5
-
Cerinte de sistem pco săptămână ago
Cerinţe de sistem Marvel’s Spider-Man 2
-
Jocuri noi pc4 luni ago
Misiunile principale din GTA Vice City
-
Jocuri noi pc10 ani ago
Ghid: Cum să faci mai mulţi bani în GTA 5
-
Cerinte de sistem pc2 săptămâni ago
Cerinţe de sistem Rise of the Ronin
-
Jocuri noi pc11 ani ago
15 sfaturi si trucuri pentru GTA 5
-
Jocuri noi pco lună ago
Misiunile principale din Assassin’s Creed Syndicate