Connect with us

Hardware

Vanzatorii de harware se pregatesc pentru ziua in care nimeni nu va mai construi un centru de date

Published

on

IBM lanseaza SmartCloud si joaca pe piata cloud computing(ansamblu distribuit de servicii de calcul, aplicatii, acces la informatii si stocare de date, fara ca utilizatorul sa aiba nevoie sa cunoasca amplasarea si configuratia fizica a sistemelor care furnizeaza aceste servicii). Dell investeste 1 miliard $ pentru a construi o retea de date care ofera infrastructura ca un serviciu.Hewlett-Packard are proiectul sau pentru a oferii servicii de cloud.
De ce toti acesti giganti hardware au inceput sa sune ca Serviciile Amazon Web? Toti se confrunta cu puternica realitate incepand de acum: Nimeni nu vrea sa construiasca propriile centre de date. Centrele de date au rolul de a fi externalizate catre alte companii sau sunt luate de cloud-uri.
Dar stati! Ce ziceti de acele companii care construiesc propriile cloud-uri? Ei bine,clientii ar putea crede ca cloud-urile private inseamana mai multe achizitii de servere deci, mai multe dureri de cap si mai multa ineficienta.
De fapt,daca discutati cu arhitectii centrelor de date in domeniu va vor spune ca nimeni nu vrea sa releze propria infrastructura. In viitorul nu prea indepartat vom lucra in centrele de date fie gigantele companii de servicii-IBM si intergratorii cum ar fi Accenture-care sunt folosite pentru a negocia cu vanzatorii hardware pozitionati in noua ordine mondiala.Astazi vanzatorii hardware ne vand servere.Maine ne vor vinde adevarate „ferme” care vor avea o putere de calcul impresionanta pentru a fi vandute sau inchiriate. Si totodata si cloud-urile private vor fi externalizate la un moment dat.
Arhitectura centrului de date al Facebook-ului este notabila,dar se aplica numai la asa-numitele companii web. Aceste intreprinderi sunt obosite sa fie alezate de infrastructura si doresc noua ordine mondiala.

In aceasta lume:
-Nu exsista un ciclu de upgrade al serverelor
-Veti prmi puterea de calcul din cloud
-Oamenii cu propria infrastructura vor fi influentati de restul din C-suite

hp031711b

Deci ce vor face companiile de hardware? Vor alerga in cloud cat se poate de repede pentru a acoperi pariurile.
Pentru a fi siguri, distribuitorii de hardware se confrunta cu aceleasi turbulente ca si industria de software. Nu este nici un secret ca fiecare furnizor de la Microsoft la SAP are software-ul ca un serviciu,ca o piesa fundamentala pentru viitor.
Daca ar fi un risc sa facem o presupunere, distribuitorii de hardware care sunt cel mai bine pozitionati pentru a face tranzitia cloud-ului vor avea o puternica unitate de servicii. IBM va fi un jucator public in cloud, dar realitatea este ca majoritatea intreprinderilor vor vedea Big Blue ca un partener de incredere care ar putea prinde centrul de date pe care ceilalti l-au doar aruncat peste zid. Cand vine vorba de centre de date,iar expresia dominanta este „aici voi executati aceast lucru.”
Hewlett-Packard are o viziune similara,dar pentru panurile unui cloud trebuie timp si detalii.Cu toate acestea,HP are o gama larga de servicii care vor rula centrul de date pentru voi.
Dell a mizat pe o pozitie interesanta prin a deveni antifurnizori.Cei de la Dell nu cauta sa vanda clientilor un pachet complet.Provocarea Dell se invarte in jurul serviciilor si ablitatilor pentru a oferi infrastructura ca un serviciu.Mai simplu,Dell si-a construit propriile centre de cloud.
Batrana „rata” in aceasta ecuatie hardware este Oracle,care,ca majoritatea dintre voi o stiti ca o companie de software.Astazi,Oracle are scopul de a vinde supersisteme personalizate numite Exadata si Exalogic.Daca viitorul este deschis hardware-ului de utilizatorii Facebook-ului si produsele hardware care mai este rolul lui Oracle? In plus,Oracle nu a vorbit despre oferirea infrastructurii ca serviciu.
Adaugati si ca sunt o multime de turbulente in fata pe terenul hardware.Urmatorii cativa ani vor dezvalui ce jucatori vor trece cel mai bine peste greutatile intampinate.

Click to comment

Leave a Reply

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Acest site folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.

Hardware

GeForce RTX 5070 vs 4070 vs 3070

Published

on

By

NVIDIA a lansat oficial seria GeForce RTX 50 la CES 2025, marcând un nou capitol în performanța GPU-urilor. Bazată pe arhitectura Blackwell, această generație introduce îmbunătățiri semnificative, cum ar fi tehnologia DLSS 4, memorie GDDR7, și performanțe avansate în ray tracing. Modelele RTX 5090 și RTX 5080 vor fi disponibile din 30 ianuarie 2025, iar RTX 5070 și RTX 5070 Ti vor urma în februarie.

De la Generația RTX 30 la RTX 50: Ce S-a Îmbunătățit?

Pentru a înțelege progresul NVIDIA, ne concentrăm asupra celor mai populare modele din ultimii ani: RTX 3070, RTX 4070 și RTX 5070. Această comparație scoate în evidență saltul tehnologic între generații.

  • RTX 3070 (Lansată în 2020): Această placă a redefinit segmentul de performanță medie, oferind ray tracing și DLSS de generația a doua.
  • RTX 4070 (Lansată în 2023): Cu arhitectura Ada Lovelace, RTX 4070 a adus DLSS 3, ray tracing îmbunătățit și eficiență energetică mai bună.
  • RTX 5070 (2025): Arhitectura Blackwell și DLSS 4 reprezintă cele mai notabile îmbunătățiri, împreună cu o performanță generală crescută.

Specificații RTX 5070 vs RTX 4070 vs RTX 3070

RTX 5070 RTX 4070 RTX 3070
Anul Lansării 2025 2023 2020
Arhitectură Blackwell Ada Lovelace Ampere
Nuclee NVIDIA CUDA® 6144 5888 5888
Tensor Cores 5th Generation 4th Generation 3rd Generation
AI TOPS 988 780 630
Frecvență Boost (GHz) 2.51 2.48 1.73
Frecvență de bază (GHz) 2.16 1.92 1.50
Memorie 12 GB GDDR7 12 GB GDDR6X 8 GB GDDR6
Lățime Interfață Memorie 192-bit 192-bit 256-bit
DLSS DLSS 4 DLSS 3 DLSS 2
Ray Tracing Generația a 4-a Generația a 3-a Generația a 2-a
Putere Totală (W) 250W 200W 220W
Preț de Lansare (USD) 549 599 499
Continue Reading

Hardware

Istoria primului PlayStation: de la idee la lansare

Published

on

By

Primul PlayStation este mai mult decât o simplă consolă de jocuri. Este o poveste de ambiție, rivalitate și inovație care a schimbat pentru totdeauna industria gaming-ului. Cei care au trăit acea perioadă își amintesc probabil cum această consolă a redefinit standardele jocurilor video, dar puțini știu că drumul PlayStation-ului a început ca un parteneriat eșuat între Sony și Nintendo.

Nașterea unei colaborări: Sony și Nintendo

La sfârșitul anilor ’80, Nintendo domina piața jocurilor video cu succesul său colosal, Nintendo Entertainment System (NES) și succesorul său, Super Nintendo Entertainment System (SNES). Cu toate acestea, compania japoneză era deja conștientă de nevoia de a îmbunătăți capacitățile tehnice ale consolelor sale, mai ales în privința suportului de stocare. Cartușele erau limitate în capacitatea de stocare și costisitoare de produs, în timp ce discurile optice începeau să devină o alternativă viabilă, oferind mult mai mult spațiu pentru dezvoltatori și la un cost mai mic.

În acest context, Nintendo a apelat la Sony pentru a dezvolta un accesoriu care să permită consolei SNES să ruleze jocuri pe CD. Sony, care deja avea o vastă experiență în tehnologia discurilor optice prin dezvoltarea CD-urilor împreună cu Philips, a văzut această colaborare ca pe o oportunitate de a-și extinde prezența în industria jocurilor. Așa s-a născut Nintendo PlayStation, un prototip care combina puterea SNES cu capacitatea de a rula CD-uri.

Ruptura cu Nintendo și provocarea care a urmat

Totuși, colaborarea dintre Sony și Nintendo a fost scurtă. La CES 1991 (Consumer Electronics Show), Sony era pregătită să dezvăluie parteneriatul lor oficial și să prezinte noul sistem. Dar, în mod șocant, Nintendo a anunțat în ultimul moment că va colabora cu Philips pentru dezvoltarea tehnologiei CD, renunțând complet la Sony.

Această mișcare a fost un șoc pentru Sony, dar în loc să renunțe, compania a luat decizia îndrăzneață de a transforma prototipul lor, PlayStation, într-o consolă complet independentă. Kazuo Hirai, un personaj cheie în această poveste, și Ken Kutaragi, inginerul care a condus echipa tehnică pentru proiectul PlayStation, au convins conducerea Sony că piața de jocuri video reprezenta o oportunitate uriașă.

Kutaragi era un inovator vizionar și era hotărât să creeze o consolă care nu doar să concureze cu Nintendo, ci să revoluționeze industria gaming-ului. Astfel, după multe negocieri interne, Sony a decis să își dezvolte propria consolă de jocuri video. Decizia a fost una riscantă, deoarece compania nu avea experiență în acest domeniu, dar ambiția și tehnologia Sony au făcut ca PlayStation să devină o realitate.

Lansarea PlayStation în Japonia în 1994

Pe 3 decembrie 1994, după ani de cercetare și dezvoltare intensă, Sony a lansat oficial PlayStation în Japonia. Spre deosebire de Nintendo sau Sega, PlayStation a fost conceput ca o consolă mai accesibilă pentru dezvoltatorii terți. Oferind un suport excelent pentru CD-ROM-uri, PlayStation a eliminat limitările impuse de cartușe, ceea ce a permis dezvoltarea unor jocuri mult mai complexe din punct de vedere grafic și narativ.

Jocuri precum Ridge Racer și Tekken au demonstrat rapid puterea grafică a consolei, în timp ce Final Fantasy VII, lansat puțin mai târziu, a arătat capacitatea PlayStation-ului de a spune povești epice.

PlayStation vs. Competiția: O victorie neașteptată

La momentul lansării, PlayStation avea de înfruntat o concurență acerbă din partea unor giganți ai industriei. Nintendo lansa în aceeași perioadă Nintendo 64, o consolă care se baza încă pe cartușe, iar Sega Saturn era deja pe piață. Totuși, avantajele oferite de CD-uri și relațiile puternice pe care Sony le-a construit cu dezvoltatorii terți au transformat rapid PlayStation într-o platformă dominantă.

În primul an de la lansare, Sony a vândut peste un milion de unități doar în Japonia, succes care s-a repetat și la lansarea internațională, în septembrie 1995. În câțiva ani, PlayStation a devenit prima consolă de jocuri care a depășit 100 de milioane de unități vândute la nivel global, stabilind noi standarde în industrie.

Specificații Tehnice

ComponentăDetalii
Procesor (CPU)LSI Core pe 32 de biți (MIPS R3000A)
Frecvență CPU33.8 MHz
Performanță CPUAproximativ 30 MIPS (Million Instructions per Second)
Memorie RAM2 MB
Memorie Video (VRAM)1 MB
Capacitate grafică (GPU)Afișare 3D cu până la 360.000 de poligoane pe secundă
Rezoluție video256×224 – 640×480 pixeli
Paletă de culori16.7 milioane de culori
Suport stocareCD-ROM (până la 700 MB pe disc)
Capacități audioSunet stereo cu 24 de canale, 16-biți, 44.1 kHz (calitate CD)
ControlerDesign ergonomic, DualShock (vibrații și stick-uri analogice ulterior)
Data lansării3 decembrie 1994 (Japonia)
Vânzări globalePeste 100 de milioane de unități vândute

Succesul PlayStation-ului nu a fost doar rezultatul tehnologiei avansate, ci și al strategiei inteligente de marketing și al relațiilor excelente cu dezvoltatorii de jocuri. Sony a transformat gaming-ul într-o formă de divertisment pentru mase, atrăgând nu doar copiii, ci și adulții.

În concluzie, primul PlayStation a schimbat radical peisajul industriei de jocuri video. Ceea ce a început ca un parteneriat eșuat cu Nintendo a evoluat într-o poveste de succes care a consacrat Sony ca un lider global în industria gaming-ului. Lansarea PlayStation în 1994 a reprezentat un punct de cotitură în istoria jocurilor video, iar impactul său se resimte și astăzi, când Sony continuă să fie un jucător major în această industrie.

Continue Reading

Hardware

PlayStation sărbătorește 30 de ani cu o ediție limitată a consolei PS5 și accesorii exclusive

Published

on

By

Sony se pregătește să celebreze 30 de ani de la apariția brandului emblematic PlayStation și lansează colecția PlayStation 30th Anniversary, un omagiu nostalgic adus trecutului, integrat în cele mai noi produse hardware și accesorii pentru PS5.

Cu un design care aduce aminte de consola originală lansată pe 3 decembrie 1994, noua colecție îmbină culorile clasice ale primului PlayStation cu tehnologia de ultimă generație a PS5. Iată mai multe detalii despre fiecare element al colecției:

PlayStation 5 Pro – 30th Anniversary Limited Edition Bundle

Bijuteria acestei colecții este consola PS5 Pro, decorată în stilul care amintește de primele zile ale brandului. Această ediție specială include:

  • Consola PS5 Pro ediție limitată: Echipată cu un SSD de 2TB și Wi-Fi 7.
  • Accesorii în ediție limitată: Bundle-ul vine cu un controller wireless DualSense, un controller wireless DualSense Edge, o stație de încărcare DualSense și un cover pentru consola cu disc.
  • Obiecte de colecție: Pentru cei pasionați de detalii, pachetul conține și un conector de cablu în stilul controllerului original PlayStation, patru elemente de fixare în forma simbolurilor PlayStation, un sticker PlayStation, un poster ediție limitată și un clips personalizat PlayStation.

Vor fi disponibile doar 12.300 de unități ale acestui pachet, număr care simbolizează data lansării primei console PlayStation. Fiecare consolă va avea numărul său unic gravat, adăugând o notă de exclusivitate pentru fani și colecționari.

PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle

Pentru cei care preferă versiunea digitală, pachetul PS5 Digital Edition include:

  • Consola PS5 Digital ediție limitată: Cu un SSD de 1TB.
  • Accesorii în ediție limitată: Un controller wireless DualSense și un cover pentru consola cu disc.
  • Obiecte de colecție: Pachetul oferă aceleași obiecte de colecție ca și PS5 Pro, adăugându-i astfel o valoare nostalgică.

Sony nu s-a limitat doar la console. Fanii vor putea achiziționa și accesorii în ediție limitată pentru a-și completa setup-ul:

  • PlayStation Portal Remote Player – 30th Anniversary Limited Edition
  • Controller DualSense Edge Wireless – 30th Anniversary Limited Edition
  • Controller DualSense Wireless – 30th Anniversary Limited Edition

Colecția PlayStation 30th Anniversary va fi lansată pe 21 noiembrie iar precomenzile vor fi disponibile începând cu 26 septembrie. La mulți ani PlayStation și la încă 30 de ani de gaming revoluționar!

Continue Reading

Misiuni Grand Theft Auto

Personaje din jocuri

Trending