Hardware
Cum ne achizitionam o placa video ?
Sa recunoastem, majoritatea persoanelor care isi upgradeaza placa video pentru computerul personal, o fac in general pentru jocuri. Bineinteles ca aceste placi video pot conferi avantaje suplimentare la redarea video sau transcodare, dar principalul motiv de upgrade ramane gamingul (asta daca jocurile pe care vrem sa le jucam nu sunt casual, precum cele oferite Bigh Fish, ci mai degraba jocuri high-end precum Battlefield 3, Mass Effect 3, Need for Speed Most Wanted 2012, Crysis 3, etc.) .
Multi merg pe principiul „cu cat e mai scumpa, cu atat e mai buna”, dar oare este asa ? si totusi multi cumpara placi video performante, chiar daca restul computerului nu este atat de performant. Mai jos v-am pregatit unele lucruri de care ar fi bine sa tineti cont atunci cand vreti sa va achizitionati o placa video.
Sfaturi de achizitionare placa video

Ce vreau sa fac cu placa video?
Cred ca aceasta este prima intrebare pe care trebuie sa ne-o punem atunci cand dorm sa ne achizitionam o placa video. Pretul acestora variza intre 150 Lei pentru gama entry-level si pot ajunge pana la 15.000 Lei sau chiar mai mult pentru cele din gama high-end. Daca vrei sa joci cele mai noi jocuri la rezolutii si detalii maxime, atunci trebuie sa achizitionezi o placa high-end care de regula incepe undeva de la 800-900 Lei
.
Daca sunteti un utilizator obisnuit si veti folosi placa video pentru redearea filmelor (aici putem vorbi despre o redare Full HD) si navigarea web atunci puteti opta pentru o placa entry-level la 200-300 Lei.
Interfata
Interfata placii video este foarte importanta deoarece aceasta trebuie sa fie compatibila cu placa de baza. In prezent sunt 3 tipuri de placi video si anume PCIe(xpress) , AGP si PCI . PCI fiind cele mai vechi placi si cele mai slabe din punc de vedere al performantei. PCI Express cel mai nou model de placa video si cel mai intalnit in ziua de astazi. PCI-E este, in principiu un AGP 8x, dar datele de latime a fost dublat de la 32-biti la o data la 64-biti (deci 16x).
Sursa de alimentare
Da, sursa de alimentare! Placile video consuma foarte multa energie atunci cand sunt utilizate la maxim (in special in jocurile high-end). Asigurati-va ca sursa de alimentare va indeplini cerintele placii video. Majoritatea placilor video necesita o sursa de alimentare de 500W sau mai mult.

Memoria si frecventa (DDR1, DDR2, DDR3, etc.)
Un alt aspect important atunci cand achizitionam o placa video este frecventa, cantitatea si tipul de memorie pe care aceasta o detine. Odata ce placa video are mai multa memorie, aceasta poate renda mai repede texturile si grafica 3D. De asemenea, placile video vin cu tipuri diferite de memorie, DDR3 si DDR5 fiind cele mai comune de pe piata. Recomandam placile video cu memorie GDDR5, cu toate ca sunt mai scumpe fata de cele GDDR3, acestea ofera performante si frecvente mai ridicate. In ceea ce priveste cantintatea de memorie, recomandam placile video cu un minim de memorie de 512MB GDDR5. Pentru jocurile mai vechi, 128MB de memorie este suficienta, desi nu cred ca o sa produca o rata foarte mare a cadrelor la rezolutii mari.
Latimea de banda (128 biti, 256 biti, etc)
Latimea de banda permite placii “sa deseneze” ecranul mult mai rapid si cu o rezolutie mai buna, rezultand imagini de calitate. Latimea de banda, masurata in gigaocteti pe secunda, depinde de o combinatie intre bitrate-ul busului si frecventa memoriei cu acces aleatoriu.
SLI/CrossFire Support
Aceste tehnologii va permit conectarea mai multor placi video pe un singur sistem. Va recomand sa cititi un articol mai complex despre tehnologia SLI.
Porturile de iesire
Cel mai comun mod de a conecta monitorul la o placa video este cu un port DVI, un jack in forma de trapez care de obicei este albastru. Toate placile video de astazi dispun de un asemenea port, iar cele mai noi vor avea chiar doua, in cazul in care doriti va conectati la doua ecrane. Exista doua tipuri diferite: single-link, care se pot conecta monitoare cu o rezolutie de 1920×1080 si dual-link, care se pot conecta monitoare cu o rezolutie de 2560×1600.
Puteti gasi de asemenea, un port HDMI sau mini HDMI pentru iesirile catre dispozitivele HDTV. Pe scurt, porturile de pe cardul dvs. depind de o serie de factori, variind la puterea fiecarei placi, dar veti gasi aproape intotdeauna un port DVI dual-link, insotit de cel putin o mufa HDMI sau DisplayPort, fie full-size sau mini. Este bine sa verificati intotdeauna daca monitorul dvs. suporta un anumit port, inainte de a achizitiona o placa video.

DirectX
Placile video suporta diferite versiuni ale Microsoft DirectX care ofera diferite caracteristici grafice si de prelucrare. Aceste versiuni DirectX sunt foarte importante pentru gamerii hard-core, deoarece, cele mai noi versiuni DirectX suporta cele mai realiste jocuri video. Noi va recomandam o placa video care suporta DirectX 11 sau oricare dintre versiunile ce vor urma. In imaginea de mai jos veti vedea mai exact diferentele dintre aceste versiuni.

Puteti vedea placile video testate de noi accesand sectiunea teste hardware, de asemenea pentru nelamuriri sau ajutor pentru achizitionarea unei placi video puteti folosi sectiunea de comentarii sau pagina de contact.
Hardware
De la Game & Watch la Switch: Evoluția consolelor portabile Nintendo
De-a lungul a peste patru decenii, Nintendo a reușit să transforme bucăți de plastic, butoane și pixeli într-o întreagă lume de amintiri și emoții. Într-o eră în care portabilitatea părea un vis îndepărtat, Nintendo a îndrăznit să aducă jocurile video în buzunarele noastre. De la imaginile alb-negru ale primelor dispozitive LCD până la grafica 3D impresionantă a consolelor moderne, fiecare generație de console portabile a spus o poveste, una despre inovație, creativitate și pasiunea de a aduce bucurie în orice colț al lumii.
Dar cum a evoluat Nintendo de la simple ecrane monocrome la o revoluție hibridă globală? Cum a reușit să redefinească mereu ideea de jocuri portabile? În acest articol, vom explora întreaga călătorie a consolelor portabile Nintendo, de la lansarea primului Game & Watch în 1980, până la inovatorul Nintendo Switch din prezent.
GAME & WATCH (1980–1991)
În 1980, Nintendo lansează prima lor consolă portabilă, Game & Watch. Inginerul Gunpei Yokoi a fost cel care i-a dat viața, creând un gadget simplu, compact, dar genial, un singur joc preinstalat, un ceas digital, și uneori… o alarmă. Fără cartușe, fără meniu, fără salvări.


Nintendo a lansat în total 59 de modele diferite de Game & Watch, cu titluri populare precum Ball, Donkey Kong, Mario Bros., Balloon Fight și versiuni tematice cu personaje licențiate, cum ar fi Mickey Mouse.
Succesul a fost imediat: peste 14 milioane de unități vândute doar în primul an. În total, seria Game & Watch a atins peste 43 de milioane de unități vândute la nivel mondial.
În timp, designul consolei a evoluat. Unele modele au fost lansate cu două ecrane și clapetă, o inovație care mai târziu a inspirat designul altor console Nintendo.

La decenii de la lansare, Game & Watch rămâne o piesă importantă în istoria Nintendo, motiv pentru care compania a lansat reeditări moderne: ediția aniversară Super Mario Bros. și versiunea The Legend of Zelda, cu jocuri NES complete incluse.
Seria GAME BOY (1989–2005)
Pe 21 aprilie 1989, Nintendo lansează în Japonia consola care avea să devină un fenomen global, Game Boy. Consola avea un ecran monocrom, patru butoane, funcționa pe baterii AA, si… cel mai important, avea cartuse interschimbabile.
Tetris a fost jocul de lansare perfect… simplu, captivant și universal. Apoi au urmat hituri precum Super Mario Land și Pokémon Red & Blue, care au transformat Game Boy-ul într-un fenomen cultural. Peste 300.000 de unități s-au vândut în primele două săptămâni doar în Japonia.
În 1996, Nintendo a lansat Game Boy Pocket, o variantă mai compactă, mai ușoară și cu un ecran îmbunătățit, mai clar, eliminând nuanța verzuie a primului model. Deși păstra compatibilitatea cu toate jocurile Game Boy, designul său rafinat și consumul mai eficient de baterie l-au făcut o alegere populară pentru fanii consacrați.

În 1998, exclusiv pentru piața japoneză, Nintendo introduce Game Boy Light, o versiune rară și dorită, care aducea în premieră un ecran iluminat, perfect pentru sesiunile de gaming pe timp de noapte.
Nouă ani mai târziu, în 1998, Nintendo lansează Game Boy Color. Designul era asemănător, dar mai subțire, disponibil în culori variate și, cel mai important, cu un ecran color.
Game Boy Color era complet compatibil cu jocurile Game Boy, dar și cu titluri noi care valorificau ecranul color, precum Pokémon Gold & Silver sau Zelda: Oracle of Ages & Seasons. Împreună, Game Boy și Game Boy Color au vândut peste 118 milioane de unități, devenind una dintre cele mai bine vândute familii de console din istorie.
În 2001, Nintendo schimbă complet formatul și lansează Game Boy Advance. Consola renunță la forma verticală, adoptă un design landscape, butoane laterale și un procesor de 32 de biți.
Game Boy Advance era compatibil cu titlurile Game Boy și Game Boy Color, dar aducea și jocuri noi, mai complexe: Pokémon Ruby & Sapphire, Metroid Fusion, Advance Wars sau Fire Emblem.
În 2003, apare Game Boy Advance SP, o versiune îmbunătățită, cu design pliabil, baterie reîncărcabilă și ecran luminat intern. Versiunea din 2004 aduce chiar iluminare backlight, mult mai eficientă.

În 2005, Nintendo lansează ultimul model din această linie, Game Boy Micro. O consolă extrem de compactă, cu un design modern, dar care nu era compatibilă cu jocurile mai vechi din generația originală.
În total, seria Game Boy a depășit 200 de milioane de unități vândute în întreaga lume.
NINTENDO DS (2004–2013)
Lansata în 2004, noua consolă portabilă Nintendo DS aducea inovații reale. Un touchscreen controlat cu stylus, conectivitate wireless locală și online, și chiar compatibilitate cu jocurile Game Boy Advance.
DS-ul era simplu la început, includea aplicații de bază precum PictoChat și Download Play, dar potențialul său a fost uriaș. Jocuri precum Brain Age, Nintendogs și Trauma Center foloseau ecranul tactil într-un mod inovator, atrăgând nu doar gameri tradiționali, ci și public nou.

În 2006 apare Nintendo DS Lite, o variantă mai subțire, mai luminoasă și mai elegantă. Avea aceleași funcții, dar într-un design mult mai rafinat.
În 2008, Nintendo lansează DSi, cu upgrade-uri importante: două camere, aplicații multimedia, magazin digital DSiWare și o interfață îmbunătățită. Singurul minus? Lipsa slotului pentru jocurile de pe Game Boy Advance.
Un an mai târziu, DSi XL aduce ecrane mai mari și o experiență mai confortabilă pentru acasă. Include aplicații preinstalate precum Brain Age, Flipnote Studio și Nintendo DSi Browser.
În ciuda concurenței directe din partea Sony PSP, care era tehnic superior și capabil să redea media precum filme și muzică, DS-ul a câștigat teren datorită inovației, duratei bateriei și varietății de jocuri.
Astfel, Nintendo DS a vândut peste 154 de milioane de unități la nivel mondial, cu aproape 80 de milioane mai mult decât PlayStation Portable, devenind cea mai vândută consolă portabilă din toate timpurile.
NINTENDO 3DS (2011–2020)
După succesul colosal al Nintendo DS, următorul pas era riscant, dar ambițios. În 2011, Nintendo lansează Nintendo 3DS, o consolă care promitea să aducă o nouă dimensiune în gamingul portabil.
Designul păstrează formatul dual-screen, dar introduce o funcție revoluționară: autostereoscopia. Practic, jucătorii puteau vedea imagini 3D fără ochelari speciali – folosind un sistem ce combina două perspective vizuale pentru a crea efectul tridimensional.

3DS venea cu un procesor mai puternic, un ecran superior, funcții multimedia, un stick analogic și compatibilitate cu jocurile Nintendo DS. Includea și aplicații preinstalate precum Face Raiders sau AR Games, iar accesul la Nintendo eShop oferea jocuri digitale până în 2023.
Cu toate acestea, lansarea nu a mers conform planului. Prețul inițial ridicat și lipsa jocurilor care să valorifice cu adevărat 3D-ul au dus la un debut modest. La doar 6 luni de la lansare, Nintendo reduce semnificativ prețul și oferă jocuri gratuite celor care au cumpărat consola la prețul original.
În 2012 apare Nintendo 3DS XL, cu ecrane mai mari și o experiență vizuală îmbunătățită. În 2013, Nintendo 2DS este introdus ca variantă low-cost, fără funcție 3D și cu un design tip slate, fără clapetă, creat special pentru copii.
În 2014, Nintendo lansează New Nintendo 3DS și New 3DS XL. Acestea vin cu procesor îmbunătățit, butoane suplimentare, un nou stick analogic (C-Stick), și un sistem de urmărire oculară pentru o experiență 3D stabilă.
Ultima revizie majoră apare în 2017: New Nintendo 2DS XL. O consolă mai mare, cu design pliabil și fără 3D, dar cu majoritatea funcțiilor din versiunile anterioare.

Competiția directă a fost Sony PS Vita, o consolă mult mai puternică din punct de vedere tehnic, dar, din nou, Nintendo a dovedit că inovația și jocurile accesibile contează mai mult decât specificațiile.
Jocurile 3DS s-au vândut masiv: Pokémon X și Y – peste 16 milioane de exemplare, Mario Kart 7 – aproape 19 milioane, iar Animal Crossing: New Leaf – peste 13 milioane. În total, familia Nintendo 3DS a vândut peste 75 de milioane de unități la nivel mondial.
NINTENDO SWITCH (2017–PREZENT)
În 2017, Nintendo schimbă din nou regulile jocului, lansând prima consolă hibridă reală din industrie, Nintendo Switch. O singură platformă, trei moduri de utilizare și libertatea de a juca oriunde.
Switch poate fi conectat la televizor prin dock, poate fi folosit ca o consolă portabilă completă sau poate fi așezat pe o masă pentru jocuri multiplayer. Ecranul principal are 6.2 inch și rulează la 720p în mod portabil, iar în dock poate oferi jocuri în 1080p.
Controlerele Joy-Con sunt detașabile, versatile și vin cu funcții precum giroscop, cameră IR și vibrație HD.

Această flexibilitate, combinată cu titluri de top precum The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Animal Crossing: New Horizons și Pokémon Sword & Shield și a atras atât gamerii hardcore, cât și publicul casual.
În 2019, Nintendo lansează Switch Lite, o variantă exclusiv portabilă, mai mică, mai ușoară, fără funcții de dock și fără vibrație HD.
În 2021 urmează Switch OLED. Aceasta aduce un ecran OLED de 7 inch, culori mai vii, sunet îmbunătățit, un suport reglabil mai solid și o durată de viață a bateriei extinsă.
În 2025, Nintendo anunță oficial consola Switch 2. Aceasta păstrează conceptul hibrid, dar vine cu un design mai mare, controlere magnetice și compatibilitate completă cu jocurile Switch originale, atât fizice, cât și digitale.

Noutățile includ funcții precum microfon integrat, o formă de input similară cu un mouse pentru anumite jocuri și conectivitate extinsă prin Nintendo Switch Online.
Astfel, Nintendo Switch a devenit un fenomen global, fiind a cincea cea mai populară consolă de jocuri din toate timpurile, vânzand puțin peste 111 milioane de unități în întreaga lume.
De la butoane simple și ecrane alb-negru, până la console hibride și lumi 3D, Nintendo a reușit să transforme gamingul în artă. Fiecare generație ne-a adus nu doar tehnologie, ci și multe amintiri.
Hardware
GeForce RTX 5070 vs 4070 vs 3070
NVIDIA a lansat oficial seria GeForce RTX 50 la CES 2025, marcând un nou capitol în performanța GPU-urilor. Bazată pe arhitectura Blackwell, această generație introduce îmbunătățiri semnificative, cum ar fi tehnologia DLSS 4, memorie GDDR7, și performanțe avansate în ray tracing. Modelele RTX 5090 și RTX 5080 vor fi disponibile din 30 ianuarie 2025, iar RTX 5070 și RTX 5070 Ti vor urma în februarie.
De la Generația RTX 30 la RTX 50: Ce S-a Îmbunătățit?
Pentru a înțelege progresul NVIDIA, ne concentrăm asupra celor mai populare modele din ultimii ani: RTX 3070, RTX 4070 și RTX 5070. Această comparație scoate în evidență saltul tehnologic între generații.
- RTX 3070 (Lansată în 2020): Această placă a redefinit segmentul de performanță medie, oferind ray tracing și DLSS de generația a doua.
- RTX 4070 (Lansată în 2023): Cu arhitectura Ada Lovelace, RTX 4070 a adus DLSS 3, ray tracing îmbunătățit și eficiență energetică mai bună.
- RTX 5070 (2025): Arhitectura Blackwell și DLSS 4 reprezintă cele mai notabile îmbunătățiri, împreună cu o performanță generală crescută.
Specificații RTX 5070 vs RTX 4070 vs RTX 3070
| RTX 5070 | RTX 4070 | RTX 3070 | |
|---|---|---|---|
| Anul Lansării | 2025 | 2023 | 2020 |
| Arhitectură | Blackwell | Ada Lovelace | Ampere |
| Nuclee NVIDIA CUDA® | 6144 | 5888 | 5888 |
| Tensor Cores | 5th Generation | 4th Generation | 3rd Generation |
| AI TOPS | 988 | 780 | 630 |
| Frecvență Boost (GHz) | 2.51 | 2.48 | 1.73 |
| Frecvență de bază (GHz) | 2.16 | 1.92 | 1.50 |
| Memorie | 12 GB GDDR7 | 12 GB GDDR6X | 8 GB GDDR6 |
| Lățime Interfață Memorie | 192-bit | 192-bit | 256-bit |
| DLSS | DLSS 4 | DLSS 3 | DLSS 2 |
| Ray Tracing | Generația a 4-a | Generația a 3-a | Generația a 2-a |
| Putere Totală (W) | 250W | 200W | 220W |
| Preț de Lansare (USD) | 549 | 599 | 499 |
Hardware
Istoria primului PlayStation: de la idee la lansare
Primul PlayStation este mai mult decât o simplă consolă de jocuri. Este o poveste de ambiție, rivalitate și inovație care a schimbat pentru totdeauna industria gaming-ului. Cei care au trăit acea perioadă își amintesc probabil cum această consolă a redefinit standardele jocurilor video, dar puțini știu că drumul PlayStation-ului a început ca un parteneriat eșuat între Sony și Nintendo.

Nașterea unei colaborări: Sony și Nintendo
La sfârșitul anilor ’80, Nintendo domina piața jocurilor video cu succesul său colosal, Nintendo Entertainment System (NES) și succesorul său, Super Nintendo Entertainment System (SNES). Cu toate acestea, compania japoneză era deja conștientă de nevoia de a îmbunătăți capacitățile tehnice ale consolelor sale, mai ales în privința suportului de stocare. Cartușele erau limitate în capacitatea de stocare și costisitoare de produs, în timp ce discurile optice începeau să devină o alternativă viabilă, oferind mult mai mult spațiu pentru dezvoltatori și la un cost mai mic.
În acest context, Nintendo a apelat la Sony pentru a dezvolta un accesoriu care să permită consolei SNES să ruleze jocuri pe CD. Sony, care deja avea o vastă experiență în tehnologia discurilor optice prin dezvoltarea CD-urilor împreună cu Philips, a văzut această colaborare ca pe o oportunitate de a-și extinde prezența în industria jocurilor. Așa s-a născut Nintendo PlayStation, un prototip care combina puterea SNES cu capacitatea de a rula CD-uri.

Ruptura cu Nintendo și provocarea care a urmat
Totuși, colaborarea dintre Sony și Nintendo a fost scurtă. La CES 1991 (Consumer Electronics Show), Sony era pregătită să dezvăluie parteneriatul lor oficial și să prezinte noul sistem. Dar, în mod șocant, Nintendo a anunțat în ultimul moment că va colabora cu Philips pentru dezvoltarea tehnologiei CD, renunțând complet la Sony.
Această mișcare a fost un șoc pentru Sony, dar în loc să renunțe, compania a luat decizia îndrăzneață de a transforma prototipul lor, PlayStation, într-o consolă complet independentă. Kazuo Hirai, un personaj cheie în această poveste, și Ken Kutaragi, inginerul care a condus echipa tehnică pentru proiectul PlayStation, au convins conducerea Sony că piața de jocuri video reprezenta o oportunitate uriașă.
Kutaragi era un inovator vizionar și era hotărât să creeze o consolă care nu doar să concureze cu Nintendo, ci să revoluționeze industria gaming-ului. Astfel, după multe negocieri interne, Sony a decis să își dezvolte propria consolă de jocuri video. Decizia a fost una riscantă, deoarece compania nu avea experiență în acest domeniu, dar ambiția și tehnologia Sony au făcut ca PlayStation să devină o realitate.
Lansarea PlayStation în Japonia în 1994
Pe 3 decembrie 1994, după ani de cercetare și dezvoltare intensă, Sony a lansat oficial PlayStation în Japonia. Spre deosebire de Nintendo sau Sega, PlayStation a fost conceput ca o consolă mai accesibilă pentru dezvoltatorii terți. Oferind un suport excelent pentru CD-ROM-uri, PlayStation a eliminat limitările impuse de cartușe, ceea ce a permis dezvoltarea unor jocuri mult mai complexe din punct de vedere grafic și narativ.
Jocuri precum Ridge Racer și Tekken au demonstrat rapid puterea grafică a consolei, în timp ce Final Fantasy VII, lansat puțin mai târziu, a arătat capacitatea PlayStation-ului de a spune povești epice.
PlayStation vs. Competiția: O victorie neașteptată
La momentul lansării, PlayStation avea de înfruntat o concurență acerbă din partea unor giganți ai industriei. Nintendo lansa în aceeași perioadă Nintendo 64, o consolă care se baza încă pe cartușe, iar Sega Saturn era deja pe piață. Totuși, avantajele oferite de CD-uri și relațiile puternice pe care Sony le-a construit cu dezvoltatorii terți au transformat rapid PlayStation într-o platformă dominantă.

În primul an de la lansare, Sony a vândut peste un milion de unități doar în Japonia, succes care s-a repetat și la lansarea internațională, în septembrie 1995. În câțiva ani, PlayStation a devenit prima consolă de jocuri care a depășit 100 de milioane de unități vândute la nivel global, stabilind noi standarde în industrie.
Specificații Tehnice
| Componentă | Detalii |
|---|---|
| Procesor (CPU) | LSI Core pe 32 de biți (MIPS R3000A) |
| Frecvență CPU | 33.8 MHz |
| Performanță CPU | Aproximativ 30 MIPS (Million Instructions per Second) |
| Memorie RAM | 2 MB |
| Memorie Video (VRAM) | 1 MB |
| Capacitate grafică (GPU) | Afișare 3D cu până la 360.000 de poligoane pe secundă |
| Rezoluție video | 256×224 – 640×480 pixeli |
| Paletă de culori | 16.7 milioane de culori |
| Suport stocare | CD-ROM (până la 700 MB pe disc) |
| Capacități audio | Sunet stereo cu 24 de canale, 16-biți, 44.1 kHz (calitate CD) |
| Controler | Design ergonomic, DualShock (vibrații și stick-uri analogice ulterior) |
| Data lansării | 3 decembrie 1994 (Japonia) |
| Vânzări globale | Peste 100 de milioane de unități vândute |
Succesul PlayStation-ului nu a fost doar rezultatul tehnologiei avansate, ci și al strategiei inteligente de marketing și al relațiilor excelente cu dezvoltatorii de jocuri. Sony a transformat gaming-ul într-o formă de divertisment pentru mase, atrăgând nu doar copiii, ci și adulții.
În concluzie, primul PlayStation a schimbat radical peisajul industriei de jocuri video. Ceea ce a început ca un parteneriat eșuat cu Nintendo a evoluat într-o poveste de succes care a consacrat Sony ca un lider global în industria gaming-ului. Lansarea PlayStation în 1994 a reprezentat un punct de cotitură în istoria jocurilor video, iar impactul său se resimte și astăzi, când Sony continuă să fie un jucător major în această industrie.
-
Jocuri noi pc11 ani agoCoduri GTA 5 PC: Maşini, Caracter, Mediu
-
Jocuri noi pc11 ani agoGhid: Cum să faci mai mulţi bani în GTA 5
-
Jocuri noi pc2 ani agoLista completă a misiunilor din GTA 5
-
Jocuri noi pc13 ani ago15 sfaturi si trucuri pentru GTA 5
-
Personaje din jocuri11 ani agoMichael De Santa (Grand Theft Auto 5)
-
Personaje din jocuri11 ani agoFranklin Clinton (Grand Theft Auto 5)
-
Personaje din jocuri11 ani agoTrevor Philips (Grand Theft Auto 5)
-
Jocuri noi pc3 ani agoCum să joci jocurile Assassin’s Creed în ordinea corectă

Javra Eu
2 ianuarie 2013 at 11:43 am
La mulţi ani, Cosmin!
Cosmin
2 ianuarie 2013 at 3:06 pm
Multumesc. Un an nou fericit si mult succes cu blogul 🙂
Alexandra
2 ianuarie 2013 at 8:06 pm
La multi ani , sa fi sanatos !
Pingback: Placa video dedicata sau intergrata ?
Pingback: Cum functioneaza AGP-ul?
Nagy Levente
20 februarie 2013 at 1:15 pm
foarte tare am cuparat su eu merita.
Pingback: Sfaturi achizitionare computer
George
20 noiembrie 2014 at 1:09 pm
Va salut! Am un pc cu placa de baza PM2MP, procesor Intel Pentium P4 2.66Ghz, memorie DDR400 1Gb. M-ar interesa ce placa video as putea sa-i pun…dimensiune memorie, bus memorie, etc. Va multumesc si astept raspuns !
hedmasster
20 noiembrie 2014 at 6:11 pm
Salut! din câte ştiu, această placă de bază dispune de slot AGP. Din păcate nu prea mai găseşti astfel de plăci video. Singura placă video AGP care am văzut-t ca fiind disponibilă o găseşti la PCGarage -> AICI.
Kiki
29 noiembrie 2014 at 2:11 pm
Salut.Am un pc cu procesor AMD Athlon x 240 de 2,8 ghz si 4 gb Rami ddr 2 si as vrea sa cu cumpăr o placa video mai performanta dar nu știu exact ce sa-mi cumpăr ,poate ma ajuta câteva cu un raspuns
hedmasster
29 noiembrie 2014 at 3:25 pm
Salut! Ce placă de bază ai?
Kiki
29 noiembrie 2014 at 4:45 pm
Am o placa de baza Gigabite model GA-M61PME-S2p
hedmasster
29 noiembrie 2014 at 9:13 pm
Am impresia că acestă placă de bază dispune de interfaţă PCIe x16 2.0. Dacă am dreptate, aceste plăci video ar fi disponibile pentru tine. Dacă îmi spui şi ce buget ai disponibil pentru placa video, îţi voi recomanda câteva modele.
Kiki
30 noiembrie 2014 at 8:16 am
In jur de 200 lei
hedmasster
2 decembrie 2014 at 6:56 pm
Gainward nVidia GeForce GT610
george
8 iunie 2016 at 11:17 pm
Salut .As vrea sami cumpar o placa video si nu stiu de care imi trebuie.PC meu are procesor AMD Athlon 64 3700+ 2.20GHz ,memorie DDR 1Gb si placa de baza ms-7168 ver 1c